
“10万做个《羊了个羊》同款?别被外包公司忽悠了!”
上周,广州某母婴品牌张总向我吐槽:找本地团队询价做消除类游戏,3家公司报价从8万到60万不等。“同样的需求,价格差出7倍,水到底有多深?”
作为服务过37家游戏企业的技术顾问,我用「早茶价目表」逻辑给你讲透——
一、2024年广州游戏APP成本价目表(含真实案例)
1. 休闲游戏(消除/跑酷类)
案例: 广州某儿童教育公司《数学大冒险》
成本区间: 825万
拆解: 2D引擎开发(15人天)+ 30个关卡设计(40人天) + 基础版服务器(月均800元)
2. 中度游戏(卡牌/RPG)
案例: 天河区某创业团队《岭南武侠传》
成本红线: 50万起
关键成本: Unity 3D开发(200+人天)+ 美术外包(原画8万/场景12万)+ 版号申请(加急5万)
3. 重度游戏(MMO/开放世界)
预警: 中小企业慎入!广州头部团队报价通常在200500万,某大厂《广府文化》项目仅动效设计就耗资80万。
二、3个让老板多花冤枉钱的认知误区
1. “功能越多越划算” → 错误!
越秀区某公司追加「社交系统」导致成本暴涨47%,上线后日活仅132人。建议先用MVP(最小可行产品)测试市场。
2. “找学生团队省成本” → 致命!
2023年海珠区3个创业团队因技术债推倒重来,平均损失37.6万。认准「双软认证」企业(广州现有89家)。
3. “上线后再优化” → 危险!
某番禺厂商因未做压力测试,开服当天服务器崩溃,直接损失首月流水230万。
三、精明老板的4个砍价技巧
1. 美术资源: 用「通用素材库」降低30%成本(推荐广州本地服务商:游鲨素材库)
2. 技术选型: 2D游戏用Cocos引擎比Unity省40%人力成本
3. 支付通道: 接入微信小程序版可节省版号费用(适合休闲游戏)
4. 团队选择: 科学城团队比珠江新城便宜20%(租金差异传导)
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说句掏心话: 在广州做游戏APP,5万和50万都能做——区别在于你是否愿意为「试错成本」买单。建议先用2周做「可行性验证」,比盲目开工省下6位数学费。
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